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Kongruenzabbildungen
Achsenspiegelung
Die Welt der natürlichen Zahlen
Potenzen
Rationale und irrationale Zahlen: Definition und Eigenschaften
Rechengesetze kennen und anwenden
Zahlengitter berechnen & Operatoren bestimmen
Wissenschaftliche Schreibweise grosse Zahlen
Teiler, Vielfache und Primzahlen
Primzahlen und Primfaktorzerlegung
Teiler und Vielfache: Berechnung von ggT und kgV
Primzahlen & Teilbarkeit von Zahlen bestimmen
Daten, Grössen und Prozente
Körper und ihr Aufbau
Wahrscheinlichkeit
Die Welt der ganzen Zahlen
Rechnen mit Variablen
1. Spiegle den Punkt L (Mittelpunkt vom Loch) an der Bande / Wand. 2. Verbinde den Spiegelpunkt mit dem Startpunkt der Kugel. Dort wo die Verbindungslinie die Wand schneidet, ist der Stosspunkt P mit der Wand. 3. Zeichne den Weg der Kugel ein: Kugel bis P, von P bis L.
Beta