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1. Spiegle den Punkt L (Mittelpunkt vom Loch) an der Bande / Wand. 2. Verbinde den Spiegelpunkt mit dem Startpunkt der Kugel. Dort wo die Verbindungslinie die Wand schneidet, ist der Stosspunkt P mit der Wand. 3. Zeichne den Weg der Kugel ein: Kugel bis P, von P bis L.
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