Select an option
Kongruenzabbildungen
Achsenspiegelung
Die Welt der natürlichen Zahlen
Potenzen
Rationale und irrationale Zahlen: Definition und Eigenschaften
Rechengesetze kennen und anwenden
Zahlengitter berechnen & Operatoren bestimmen
Wissenschaftliche Schreibweise grosse Zahlen
Teiler, Vielfache und Primzahlen
Primzahlen und Primfaktorzerlegung
Teiler und Vielfache: Berechnung von ggT und kgV
Primzahlen & Teilbarkeit von Zahlen bestimmen
Daten, Grössen und Prozente
Körper und ihr Aufbau
Wahrscheinlichkeit
Die Welt der ganzen Zahlen
Rechnen mit Variablen
1. Verbinde einen Bildpunkt mit seinem Originalpunkt mit einer Linie. 2. Zeichne die Mittelsenkrechte der Linie ein. Diese ist die Spiegelachse.
1. Kreis zeichnen: Mittelpunkt im Schnittpunkt der Linien, beliebiger Radius. 2. Zwei weitere Kreise zeichnen: Mittelpunkte sind jeweils Schnittpunkte des ersten Kreises mit den Linien - beide Kreise beliebigen aber gleichen Radius. 3. Schnittpunkt dieser Kreise verbinden mit dem Schnittpunkt der Linien. Diese Linie ist die Winkelhalbierende.
1. Eine senkrechte Linie durch die gegebenen Linien zeichnen. 2. Mittelsenkrechte dieser Linie zeichnen. Diese ist die Mittelparallele.
1. Zeichne eine beliebige Linie durch den Kreis. 2. Konstruiere die Mittelsenkrechte mit Hilfe der Schnittpunkte zwischen der Linie und dem Kreis. 3. Konstruiere eine weitere Mittelsenkrechte mit Hilfe der Schnittpunkte zwischen der ersten Mittelsenkrechten und dem Kreis. 4. Der Schnittpunkt beiden Mittelsenkrechten ist der Mittelpunkt des Kreises.
Die Achsenspiegelung bezeichnet die Spiegelung eines Objekts an einer gerade Linie. Die Linie nennt man Spiegelachse s.
• Originalpunkt und Spiegelpunkt haben den gleichen Abstand zur Spiegelachse. • Originalfigur und Bildfigur sind gespiegelt identisch: o gleiche Winkel o gleiche Längen o gleiche Fläche
1. Eckpunkte spiegeln: a. Lege dein Geodreieck senkrecht zur Achse durch den Punkt an. b. Zeichne mit gleichem Abstand zur Achse den Spiegelpunkt ein. c. Führe diese mit jedem Eckpunkt aus. 2. Verbinde die Spiegelpunkte. Verbinde sie in der gleichen Reihenfolge, wie in der Originalfigur.
Beta