Mathbuch Klett Schulverlag
Wiederholung
Handyabos
Rechnen
Punktrechnung mit Brüchen
Brüche
Variablen: Strichrechnung & Punktrechnung
Prozente: Definition, Eigenschaften & Rechnen
Wurzel: Definition, Rechenregeln & Beispiele
Potenzgesetze anwenden mit Beispielen
Geschwindigkeit Aufgaben rechnen
Gleichungen
Formeln für Formen
Achsensymmetrie: Definition & Beispiele
Drehsymmetrie, Punktsymmetrie & Drehwinkel
Verschiedene Vierecksformen unterscheiden
Dreiecke: Typen, Flächeninhalt & Konstruktionen
Kreis & Kreiszahl: Definition, Formeln & Beispiele
Volumen und Oberfläche bestimmen: Würfel & Quader
Prisma: Fläche & Volumen berechnen
Zylinder: Definition & Eigenschaften
Grundlegung
Ähnlichkeit
Ähnlichkeit von Figuren bestimmen
Zentrische Streckung & Streckfaktor bestimmen
Strahlensätze: Definition & Beispiele
Gleichungen lösen
Gleichungen
Bruchgleichung ohne Variable im Nenner
Bruchgleichungen mit Variablen im Nenner
Gleichungen mit mehreren Variablen
Satzaufgaben mit Gleichungen
Rationale und irrationale Zahlen
Pyramide und Kegel
Prisma: Definition & Eigenschaften
Prisma Ansichten und Netze
Pyramide Ansichten Netze
Pyramide: Fläche & Volumen berechnen
Kegel: Definition & Eigenschaften
Schattenwurf bestimmen: Definition & Beispiele
Algebraisch gesagt
Lohn und Steuern
Vertiefung und Weiterführung
Arithmetik
Gleichungssysteme mit zwei Variablen lösen
Satzaufgaben mit zwei Variablen lösen
Quadratische Gleichung Einführung
Direkte Berechnung quadratischer Gleichungen
Faktorzerlegung einer quadratischen Gleichung
Gleichung lösen mit quadratischer Ergänzung
Quadratische Gleichungen mit der pq-Formel lösen
Mitternachtsformel (abc-Formel) anwenden
Quadratische Funktionen: Definition, Darstellung & Eigenschaften
Primzahlen und Primfaktorzerlegung
Teiler und Vielfache: Berechnung von ggT und kgV
Primzahlen & Teilbarkeit von Zahlen bestimmen
Der Zylinder ist ein geometrischer Körper, bei dem zwei parallele und kreisrunde Grundflächen durch einen Mantel miteinander verbunden sind.
Eigenschaften: • Zwei parallele Seiten • Parallele Seiten sind Kreise (Grundfläche und Deckfläche) • Mantel steht senkrecht zur Grundfläche.
1. Körper unterteilen in: Würfel, Quader, Prismen, Zylinder, Zylinderteile. 2. Leite die wichtigen Längen der Teilstücke her. 3. Berechne das gesuchte Volumen / den gesuchten Oberflächeninhalt jedes einzelnen Teilstücks. Tipp: Teilstücke kann man auch «ausschneiden», indem man diese subtrahiert. 4. Berechne die Volumen-/Oberflächeninhalte zusammen.
Stereometrie ist ein Teilgebiet der Geometrie in dem es um Eigenschaften dreidimensionaler Körper geht, wie Volumen und Oberflächeninhalt von Würfeln.