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Coordinate e vettori nello spazio

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Insegnante: Clarissa

Riassunto

Coordinate e vettori nello spazio

Coordinate

Scelto un sistema di riferimento di assi cartesiani nello spazio OxyzO_{xyz}​, cioè 

tre rette xx, yy e zz perpendicolari tra loro che si incontrano in un punto OO chiamato origine, un qualsiasi punto PP è individuato da una terna ordinata di numeri che corrisponde alle coordinate di PPOgni coordinata è la proiezione del punto sul rispettivo asse (xp;yp;zp)(x_p;y_p;z_p):

  • xpx_p è l'ascissa del punto PP, cioè il valore della sua proiezione sull'asse xx;
  • ypy_p è l'ordinata del punto PP, cioè il valore della sua proiezione sull'asse yy;
  • zpz_p è la quota del punto PP, cioè il valore della sua proiezione sull'asse zz.

Usando i punti e le distanze tra di essi, si possono costruire i solidi nello spazio.


Distanza

La distanza fra due punti R(xR;yR;zR)R (x_R;y_R;z_R) e Q(xQ;yQ;zQ)Q(x_Q;y_Q;z_Q) è 


RQ=(xRxQ)2+(yRyQ)2+(zQzR)2\overline {RQ}= \sqrt{(x_R-x_Q)^2+(y_R-y_Q)^2+(z_Q-z_R)^2}.


Punto medio

Il punto medio di un segmento RQ\overline{RQ} ha coordinate

 M=(xM=xR+xQ2;yM=yR+yQ2;zM=zR+zQ2)M=(x_M= \dfrac {x_R+x_Q}{2};y_M= \dfrac {y_R+y_Q}{2};z_M= \dfrac {z_R+z_Q}{2}).


Esempio
Dato un sistema di riferimento Ox,y,zO_{x,y,z} si definiscono i punti A,B,C,D,E,F,GA, B, C, D, E , F, G come in figura.

Qual è la quota di A,BA, B e CC? Mi chiede la quota, quindi la proiezione sull'asse zz di A,B,CA,B,C che è 00.

Qual è la distanza tra GG e BB?
 GB=(xGxB)2+(yGyB)2+(zGzB)2\overline {GB}= \sqrt{(x_G-x_B)^2+(y_G-y_B)^2+(z_G-z_B)^2}.
Matematica; Geometria analitica nello spazio; 3a superiore; Coordinate e vettori nello spazio



Vettori

Ad ogni punto AA​ nello spazio, fissato un sistema di riferimento Ox,y,zO_{x,y,z}, si associa un vettore OA=a=axe1+aye2+aze3\overline {OA}=\overline a= a_x \overline e_1 + a_y \overline e_2 + a_z \overline e_3 cioè date le coordinate di un punto, il suo vettore si scrive come somma dei prodotti tra le coordinate e la direzione assegnata ei\overline e_i all'asse a cui fa riferimento.

Si chiama modulo del vettore, la lunghezza della freccia che dall'origine OO va nel punto AA che si sta definendo e si calcola come: a=a=ax2+ay2+az2| \overline a |= a = \sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}.​


Operazioni 

Somma
a+b=( ax+bx ; ay+by ; az+bz )\overline a + \overline b = ( \ a_x+b_x \ ; \ a_y+b_y \ ; \ a_z+b_z \ )​​
Differenza
ab=( axbx ; ayby ; azbz )\overline a - \overline b = ( \ a_x-b_x \ ; \ a_y-b_y \ ; \ a_z-b_z \ )​​
Prodotto per scalare
ka=( kax ; kay ; kaz)k \cdot \overline a= ( \ k \cdot a_x \ ; \ k \cdot a_y \ ; \ k \cdot a_z) con kRk \isin \R​​
Prodotto scalare
ab= axbx + ayby + azbz\overline a \cdot \overline b = \ a_x \cdot b_x \ + \ a_y \cdot b_y \ + \ a_z \cdot b_z​​


Nota: mentre le operazioni di somma, differenza e prodotto per scalare danno origine a dei vettori, il prodotto scalare ha come risultato un numero reale.


Vettori paralleli e perpendicolari

Dati due vettori a\overline a  e b\overline b non nulli, questi possono essere tra loro paralleli o perpendicolari a seconda che siano o meno rispettate le seguenti condizioni:​

Condizione parallelismo
a // baxbx=ayby=azbz=ka \ // \ b \leftrightarrow \dfrac {a_x}{b_x} = \dfrac{a_y}{b_y} = \dfrac{a_z}{b_z}= k con kRa=kbk \isin \R \rightarrow \overline a = k \cdot \overline b​​
Condizione perpendicolarità
a⊥b‾a \perp \overline b ab  ab=0axbx+ayby+azbz=0\ \ \rightarrow \overline a \cdot \overline b =0 \rightarrow a_x \cdot b_x + a_y \cdot b_y + a_z \cdot b_z =0​​​

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Qual è il vettore associato a un punto?

Come si calcola la distanza tra due punti?

Come si definisce un punto nello spazio?

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