Scelto un sistema di riferimento di assi cartesiani nello spazio Oxyz, cioè
tre rette x, y e z perpendicolari tra loro che si incontrano in un punto O chiamato origine, un qualsiasi punto P è individuato da una terna ordinata di numeri che corrisponde alle coordinate di P. Ogni coordinata è la proiezione del punto sul rispettivo asse (xp;yp;zp):
xp è l'ascissa del punto P, cioè il valore della sua proiezione sull'asse x;
yp è l'ordinata del punto P, cioè il valore della sua proiezione sull'asse y;
zp è la quota del punto P, cioè il valore della sua proiezione sull'asse z.
Usando i punti e le distanze tra di essi, si possono costruire i solidi nello spazio.
Distanza
La distanza fra due punti R(xR;yR;zR) e Q(xQ;yQ;zQ) è
RQ=(xR−xQ)2+(yR−yQ)2+(zQ−zR)2.
Punto medio
Il punto medio di un segmento RQ ha coordinate
M=(xM=2xR+xQ;yM=2yR+yQ;zM=2zR+zQ).
Esempio
Dato un sistema di riferimento Ox,y,z si definiscono i punti A,B,C,D,E,F,G come in figura.
Qual è la quota di A,B e C? Mi chiede la quota, quindi la proiezione sull'assezdi A,B,Cche è 0.
Qual è la distanza tra G e B?
GB=(xG−xB)2+(yG−yB)2+(zG−zB)2.
Vettori
Ad ogni punto A nello spazio, fissato un sistema di riferimento Ox,y,z, si associa un vettore OA=a=axe1+aye2+aze3 cioè date le coordinate di un punto, il suo vettore si scrive come somma dei prodotti tra le coordinate e la direzione assegnata ei all'asse a cui fa riferimento.
Si chiama modulo del vettore, la lunghezza della freccia che dall'origine O va nel punto A che si sta definendo e si calcola come: ∣a∣=a=ax2+ay2+az2.
Operazioni
Somma
a+b=(ax+bx;ay+by;az+bz)
Differenza
a−b=(ax−bx;ay−by;az−bz)
Prodotto per scalare
k⋅a=(k⋅ax;k⋅ay;k⋅az) con k∈R
Prodotto scalare
a⋅b=ax⋅bx+ay⋅by+az⋅bz
Nota: mentre le operazioni di somma, differenza e prodotto per scalare danno origine a dei vettori, il prodotto scalare ha come risultato un numero reale.
Vettori paralleli e perpendicolari
Dati due vettori a e b non nulli, questi possono essere tra loro paralleli o perpendicolari a seconda che siano o meno rispettate le seguenti condizioni:
Condizione parallelismo
a//b↔bxax=byay=bzaz=k con k∈R→a=k⋅b
Condizione perpendicolarità
a⊥b‾a \perp \overline b a⊥b→a⋅b=0→ax⋅bx+ay⋅by+az⋅bz=0
Il vettore associato ad un punto, date le coordinate del punto, si scrive come somma dei prodotti tra le coordinate e la direzione del rispettivo asse.
Come si calcola la distanza tra due punti?
La distanza tra due punti si calcola facendo la radice quadrata della somma delle differenze delle rispettive componenti elevate alla seconda.
Come si definisce un punto nello spazio?
Un punto nello spazio si definisce con una terna ordinata di numeri che corrisponde alle coordinate.
Beta
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