Déplacement dans un plan
Se déplacer sur un quadrillage
Pour se déplacer dans un quadrillage tu bouges de case en case.
Afin de se déplacer sur un quadrillage tu utilises un code :
·
La case de départ est donnée avec des lettres et des chiffres.
·
La direction et le chemin à suivre sont donnés avec des flèches.
·
La case d’arrivée est donnée avec des lettres et des chiffres.
Exemple
Dans ce quadrillage à cases, comment aller de la case départ case (A;4) à la case d'arrivée (B;2) ?
Tu pars de (A ; 4), tu descends d’une case puis tu te déplaces de deux cases vers la gauche pour arriver à la case (B ; 2).
Se déplacer sur un plan ou une carte
Pour se déplacer sur un plan ou sur une carte, tu utilises les points cardinaux :
·
le Nord : en haut,
·
le Sud : en bas,
·
l’Est : à droite,
·
l’Ouest : à gauche.
Tu peux aussi utiliser les éléments de la carte comme le nom des rues, le nom des places, les monuments. Pour coder le déplacement, tu peux utiliser des flèches :
·
Avancer d’une case vers le Nord,
·
¯ Avancer d’une case vers le Sud,
·
® Avancer d’une case vers l’Est,
·
¬ Avancer d’une case vers l’Ouest.
Exemple
Repère la Tour Eiffel.
À partir de la case de la Tour Eiffel :
-
Avance de 2 cases vers le Nord,
-
Avance de 3 cases vers l’Est.
Où arrives-tu ?
- Cherche la Tour Eiffel sur la carte.
- Avance de deux cases vers le Nord, donc vers le haut. Tu arrives à l'Arc de Triomphe.
- Avance de trois cases vers l’Est, donc vers la droite.
- La case d'arrivée contient le Palais Garnier, tu arrives par conséquent au Palais Garnier.