Accueil
Mathématiques
Repérage et déplacement
Repérage dans un plan
Choisir une leçon
Problèmes avec développement
Méthodes de résolution de problèmes
Estimation : astuce et rapport de longueur
Problèmes avec comparaison
Tableaux à simple et double entrée
Diagramme en bâtons
Diagramme circulaire
Courbe : définition et méthode
Interprétation de graphique
Argent : additionner et convertir
Conversion d'unités de poids
Lire l'heure : analogique et digitale
Ecrire l'heure : analogique et digitale
Conversion des unités de temps
Calcul de durées et instant final
Unités de volume : conversion et comparaison
Calcul de volume : cube et pavé droit
Unités de contenance : additionner et représenter
Conversion d'unités de contenance
Unité de longueur : addition et conversion
Transformation des unités de longueur
Mesure d'une aire : explication
Périmètre et aire : figures composées
Constructions de base
Constructions de triangles
Constructions de quadrilatères
Représentation de figures planes
Symétrie axiale : figures, axes et particularités
Déplacement dans un plan
Echelles de plan et transfert avec échelle
Solides en général : définitions
Modèle de cube : feuille quadrillée et à points
Modèles d'arêtes : définitions et dessins
Développement du cube
Développement d’un solide
Figures planes en général
Triangles : définition et particularités
Quadrilatères : définitions et particularités
Médiatrice d'un segment
Relation entre les droites
Angles : propriétés et constructions
Arbre de calculs
Pyramide de nombres
Triangle de calcul
Division entre 1 et 12
Division jusqu'à 100
Division avec reste
Division avec des grands nombres
Stratégie pour diviser
Division écrite
Multiplication jusqu'à 10
Multiplication par 10, 100 et 1000
Multiplication en dissociant
Stratégie de multiplication
Multiplication écrite en colonne
Opération inverse: multiplication et division
Soustraction jusqu'à 6 chiffres
Stratégies pour soustraire
Soustraction écrite en colonne
Addition jusqu'à 6 chiffres
Stratégies pour l'addition
Addition écrite en colonne
Addition de nombres décimaux
Introduction aux fractions
Représentation des fractions sur la droite graduée
Amplifier et simplifier une fraction : fractions irréductibles
Comparer des fractions
Comparer et ranger les centaines
Comparer et ranger les milliers
Suites de nombres : compléter une suite
Arrondir à la dizaine et à la centaine
Nombres voisins, dizaine et centaine voisine
Tableaux de valeurs typiques
Proportionnalité : définition et tableaux de valeurs
Tableau de valeurs des positions avec milliards
Droite graduée : représentation et comparaison
Compter jusqu'à 100
Les centaines : explication
Compter jusqu'à 1000
Les milliers : explication
L'écriture des nombres
Télécharger
Droite/gauche
Nord / est / sud / ouest
Un quart de tour
Un demi-tour
Devant/derrière
Sur/sous
Au-dessus/au-dessous
Près de/loin de
Premier plan/deuxième plan
Dans/à côté de
En haut/en bas
Contre/entre
Pour se repérer dans un quadrillage, lis les lignes et les colonnes sont nommées par des nombres et des lettres.
Pour donner la position d’un objet dans un quadrillage, on parle de cases ou de nœuds. Tu te repères d’abord horizontalement, puis verticalement.
Quadrillage à cases
Quadrillage à nœuds
Solution : (B ; 2)
Pour se repérer sur une carte, tu utilises soit la rose des vents, soit tu t’orientes grâce à un quadrillage.
Où est l’ancre ?
Si deux droites perpendiculaires sont graduées et ont la même origine, on parle d'un repère orthogonal.
Axe horizontal
Axe des abscisses
Axe vertical
Axe des ordonnées
Coordonnées
Un point dans le repère est codé par deux nombres appelés les coordonnées du point. Le premier nombre est toujours l’abscisse, le deuxième l’ordonnée.
Origine du repère
Point 0 (l'intersection des 2 droites perpendiculaires)
Parfois, tu dois placer des couples de nombres dans un repère.
1.
Dessine un repère avec les axes perpendiculaires.
2.
Place les points.
3.
Réponds à la question.
Quelle figure se cache derrière les points ?
1. (0 ; 4)
2. (1 ; 1)
3. (4 ; 0)
4. (1 ; -1)
5. (0 ; -5)
6. (-1 ; -1)
7. (-4 ; 0)
8. (-1 ; 1)
Réponse : une étoile à quatre branches
Ceci est la leçon dans laquelle vous vous trouvez actuellement et l'objectif du parcours.
Créer un compte pour commencer les exercices
L'axe des abscisses.
Dessine un axe perpendiculaire. Place toujours le premier chiffre de tes coordonnées sur l'abscisse et le deuxième sur l'ordonnée.
Oui.
Beta