Les matrices peuvent être utilisées pour représenter et résoudre un système d’équations linéaires.
Méthode
1.
Transforme le système d’équations en écriture matricielle:
{ax+by=ecx+dy=f→(acbd)×(xy)=(ef)→A×X=B
2.
Calcule la matrice inverseA−1.
Note : Si An’a pas d’inverse, soit le système possède une infinité de solutions, soit il n’en a pas.
3.
Trouve la solution avecX=A−1×B.
Exemple
{2x−4y=3x−3y=−1
Écris le système en écriture matricielle:
A×X=B
A=(21−4−3),X=(yx),B=(−13)
Calcule le déterminant deA:
det(A)=2×(−3)−(−4)×1=−2
Détermine la matrice inverse de:A
A−1=−21(−3−142)=(1,50,5−2−1)
Trouve la solution:
X=A−1×B=(1,50,5−2−1)×(−13)=(2,56,5)
x=6,5;y=2,5
Transformations géométriques du plan
Une matrice colonne correspond à un vecteur. La multiplication d’un vecteur par une matrice donne un nouveau vecteur. Tu peux donc te représenter la multiplication d’un vecteur par une matrice comme une transformation géométrique, qui déplace, tourne et/ou change la taille du vecteur:
(y′x′)=(acbd)×(yx)
Exemple
Le vecteur(21)devient le vecteur (31)après multiplication par la matriceT=(1011).
Transformations standards
Le tableau suivant indique les transformations courantes opérées sur les vecteurs et les matrices correspondantes:
SYMÉTRIE AXIALE
PAR RAPPORT À L’AXE DES ABSCISSES
T=(100−1)
PAR RAPPORT À L’AXE DES ORDONNÉES
T=(−1001)
ROTATION D’ANGLEθAUTOUR DE L’ORIGINE
T=(cos(θ)sin(θ)−sin(θ)cos(θ))
HOMOTHÉTIE DE RAPPORTk∈R
T=(k00k)
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Apprenez les bases avec des unités théoriques et mettez en pratique ce que vous avez appris à l'aide d'ensembles d'exercices !
Durée:
Unité 1
Matrices : particulières et transposées
Test Avancé
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Optionnel
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Unité 2
Matrices : matrice inverse
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Questions fréquemment posées sur les crédits
Qu'est-ce qu'une matrice identité ?
Tous les coefficients de la diagonale principale sont un et tous les autres zéros.
Comment utiliser les matrices en géométrie ?
Une matrice colonne correspond à un vecteur. La multiplication d’un vecteur par une matrice donne un nouveau vecteur. Tu peux donc te représenter la multiplication d’un vecteur par une matrice comme une transformation géométrique, qui déplace, tourne et/ou change la taille du vecteur.
Comment calculer l'identité d'une matrice ?
Calcule d'abord la matrice inverse, et multiplie ensuite la matrice initiale par l'inverse. Tu obtiens alors l'identité.