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Représentation d'expériences aléatoires composées

Représentation d'expériences aléatoires composées

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Enseignant: Elisa

Résumés

Représentation d’expériences aléatoires composées

Contexte

Selon la composition des expériences aléatoires, deux types de représentations sont utiles.

Elles permettent d'avoir un aperçu clair des expériences aléatoires et de calculer plus facilement les probabilités recherchées.



Tableau

Appliqué pour

  • les expériences aléatoires et à deux étapes.
  • les cas d’équiprobabilité (par exemple avec des pièces ou des dés).

Représentation

  • Première ligne: événements de la première expérience aléatoire
  • Première colonne : événements de la deuxième expérience aléatoire
  • Cases : combinaison d’événements en fonction de l’exercice

Probabilités

Les probabilités des cases individuelles sont égales.

  • Probabilité d’une case : P(une case)=1Nombre total de casesP(une\ case)=\frac{1}{Nombre\ total\ de\ cases}
  • Probabilité de plusieurs cases : P(cases observeˊes)=Nombre de cases observeˊesNombre total de casesP\left(cases\ observ\acute{e}es\right)=\frac{Nombre\ de\ cases\ observ\acute{e}es}{Nombre\ total\ de\ cases}

Exemple

Deux dés ont été lancés. Les nombres de points sont additionnés.

Tableau

Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées

Représentation

  • Les valeurs dans les cases indiquent la somme des nombres de points.
  • Il y a 6×6=366\times6=36 cases. 


Probabilité

  • La probabilité de chaque case est : P=136P=\frac{1}{36}.


Probabilités combinées :

Somme des deux dés égale à 88 : P(8)=536P(8)=\frac{5}{36}

Somme des deux dés égale à 44 : P(4)=336=112P(4)=\frac{3}{36}=\frac{1}{12}



Diagramme en arbre

Appliqué pour 

  • toutes les expériences aléatoires composées (par exemple tirer cinq boules d’une urne).
  • tous les cas de non équiprobabilité (par exemple un sondage ou une urne avec des boules de couleurs différentes).


Représentation

Éléments de l’arbre

Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées

NŒUD 

Résultat possible d’une expérience aléatoire

Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées

BRANCHE

Probabilité d’un résultat (d’un nœud)


Probabilités

« PROBABILITÉS – RÈGLE DU ‘ET’ »

Combiner les nœuds les uns après les autres

Multiplier les probabilités des branches sur le chemin du nœud de départ au nœud d’arrivée.

« PROBABILITÉ – RÈGLE DU ‘OU’ »

Combiner les nœuds côté à côté

Additionne les probabilités des nœuds d’arrivée combinés.


Dessiner l’arbre

MÉTHODE

1.

Dessine le nœud de départ.

2.

Dessine toutes les issues possibles de la première expérience aléatoire sous forme de nœuds.

3.

Connecte le nœud de départ avec chaque nœud.

Écris les probabilités des événements sur les branches.

4.

Dessine sous chaque nœud les issues possibles de l’expérience aléatoire suivante sous forme de nœud.

5.

Connecte de nouveau les nœuds avec les branches et note la probabilité respective.

6.

Répète les étapes 4 et 5 pour chaque nouvelle expérience aléatoire.

7.

Multiplie les probabilités des branches sur le chemin du nœud de départ au nœud d’arrivée.


Conseil : S’il y a beaucoup d’étapes et d’événements : Dessine seulement la partie du diagramme en arbre qui est nécessaire pour résoudre l’exercice.



Exemple 

Sac avec cinq boules rayées, trois boules grises et deux boules blanches. Calculer la probabilité de tirer d’abord une boule grise ou blanche, ensuite une boule rayée, sachant qu’on ne remet pas les boules dans le sac après leur tirage.


Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées


Dessine le nœud de départ :

Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées


​Probabilité à un niveau

  • Boule rayée : P(rayeˊe)=510=12P(rayée)=\frac{5}{10}=\frac12
  • Boule grise : P(grise)=310P\left(grise\right)=\frac{3}{10}
  • Boule blanche : P(blanche)=210=15P\left(blanche\right)=\frac{2}{10}=\frac{1}{5}


Première étape :

Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées


Deuxième étape :

  • Après chaque nœud, une boule grise, blanche ou rayée peut être tirée.
  • La boule précédemment tirée n’est pas remise dans le sac. Nouvelles probabilités : réduire tous les dénominateurs de 1 (avant simplification de la fraction) et réduire le numérateur de  là où la boule est tirée.
Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées


Arbre complet avec les probabilités des nœuds d’arrivée :

Mathématiques; Probabilités; 2de générale; Représentation d'expériences aléatoires composées


Il y a deux chemins dont il faut déterminer la probabilité :

  • tirer d’abord une boule grise puis une boule rayée
  • tirer d’abord une boule blanche puis une boule rayée


Probabilité de tirer une boule grise puis une boule rayée :

16\frac{1}{6}​​


Probabilité de tirer une boule blanche puis une boule rayée :

19\frac{1}{9}​​


Probabilité de tirer une boule blanche puis une boule rayée ou de tirer une boule grise puis une boule rayée : 

19 + 16=518\frac{1}{9}\ +\ \frac{1}{6}=\frac{5}{18}​​




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Questions fréquemment posées sur les crédits

Quand utiliser un tableau de probabilité ?

Comment représenter un arbre de probabilité ?

Qu'est-ce qu'une situation d'équiprobabilité ?

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