Selon la composition des expériences aléatoires, deux types de représentations sont utiles.
Elles permettent d'avoir un aperçu clair des expériences aléatoires et de calculer plus facilement les probabilités recherchées.
Tableau
Appliqué pour
les expériences aléatoires et à deux étapes.
les cas d’équiprobabilité (par exemple avec des pièces ou des dés).
Représentation
Première ligne: événements de la première expérience aléatoire
Première colonne : événements de la deuxième expérience aléatoire
Cases : combinaison d’événements en fonction de l’exercice
Probabilités
Les probabilités des cases individuelles sont égales.
Probabilité d’une case :P(unecase)=Nombretotaldecases1
Probabilité de plusieurs cases:P(casesobserveˊes)=NombretotaldecasesNombredecasesobserveˊes
Exemple
Deux dés ont été lancés. Les nombres de points sont additionnés.
Tableau
Représentation
Les valeurs dans les cases indiquent la somme des nombres de points.
Il y a6×6=36cases.
Probabilité
La probabilité de chaque case est :P=361.
Probabilités combinées :
Somme des deux dés égale à8:P(8)=365
Somme des deux dés égale à4:P(4)=363=121
Diagramme en arbre
Appliqué pour
toutes les expériences aléatoires composées (par exemple tirer cinq boules d’une urne).
tous les cas de non équiprobabilité (par exemple un sondage ou une urne avec des boules de couleurs différentes).
Représentation
Éléments de l’arbre
NŒUD
Résultat possible d’une expérience aléatoire
BRANCHE
Probabilité d’un résultat (d’un nœud)
Probabilités
« PROBABILITÉS – RÈGLE DU ‘ET’ »
Combiner les nœuds les uns après les autres
Multiplier les probabilités des branches sur le chemin du nœud de départ au nœud d’arrivée.
« PROBABILITÉ – RÈGLE DU ‘OU’ »
Combiner les nœuds côté à côté
Additionne les probabilités des nœuds d’arrivée combinés.
Dessiner l’arbre
MÉTHODE
1.
Dessine le nœud de départ.
2.
Dessine toutes les issues possibles de la première expérience aléatoire sous forme de nœuds.
3.
Connecte le nœud de départ avec chaque nœud.
Écris les probabilités des événements sur les branches.
4.
Dessine sous chaque nœud les issues possibles de l’expérience aléatoire suivante sous forme de nœud.
5.
Connecte de nouveau les nœuds avec les branches et note la probabilité respective.
6.
Répète les étapes 4 et 5 pour chaque nouvelle expérience aléatoire.
7.
Multiplie les probabilités des branches sur le chemin du nœud de départ au nœud d’arrivée.
Conseil : S’il y a beaucoup d’étapes et d’événements : Dessine seulement la partie du diagramme en arbre qui est nécessaire pour résoudre l’exercice.
Exemple
Sac avec cinq boules rayées, trois boules grises et deux boules blanches. Calculer laprobabilité de tirer d’abord une boule grise ou blanche, ensuite une boule rayée, sachant qu’on ne remet pas les boules dans le sac après leur tirage.
Dessine le nœud de départ :
Probabilité à un niveau
Boule rayée :P(rayeˊe)=105=21
Boule grise :P(grise)=103
Boule blanche :P(blanche)=102=51
Première étape :
Deuxième étape :
Après chaque nœud, une boule grise, blanche ou rayée peut être tirée.
La boule précédemment tirée n’est pas remise dans le sac. Nouvelles probabilités : réduire tous les dénominateurs de 1 (avant simplification de la fraction) et réduire le numérateur delà où la boule est tirée.
Arbre complet avec les probabilités des nœuds d’arrivée :
Il y a deux chemins dont il faut déterminer la probabilité:
tirer d’abord une boule grise puis une boule rayée
tirer d’abord une boule blanche puis une boule rayée
Probabilité de tirer une boule grise puis une boule rayée:
61
Probabilité de tirer une boule blanche puis une boule rayée:
91
Probabilité de tirer une boule blanche puis une boule rayée ou de tirer une boule grise puis une boule rayée:
91+61=185
En savoir plus
Apprenez avec les Bases
Apprenez les bases avec des unités théoriques et mettez en pratique ce que vous avez appris à l'aide d'ensembles d'exercices !
Durée:
Ceci est la leçon dans laquelle vous vous trouvez actuellement et l'objectif du parcours.
Unité 1
Représentation d'expériences aléatoires composées
Test final
Testez la révision de toutes les unités pour réclamer une planète de récompense.
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Questions fréquemment posées sur les crédits
Quand utiliser un tableau de probabilité ?
Il est possible d'utiliser facilement un tableau pour recenser les probabilités d'une expérience à deux étapes dont toutes les issues sont équiprobables.
Comment représenter un arbre de probabilité ?
Un arbre de probabilité compte autant de branches que d'issues possibles dans l'expérience aléatoire. L'arbre permet de représenter les probabilités au fur et à mesure de l'enchaînement des expériences.
Qu'est-ce qu'une situation d'équiprobabilité ?
Une situation d'équiprobabilité est une situation dans laquelle tous les événements ont la même probabilité, la même chance d'être obtenus.