Représentation d’expériences aléatoires composées
Contexte
Selon la composition des expériences aléatoires, deux types de représentations sont utiles.
Elles permettent d'avoir un aperçu clair des expériences aléatoires et de calculer plus facilement les probabilités recherchées.
Tableau
Appliqué pour
- les expériences aléatoires et à deux étapes.
- les cas d’équiprobabilité (par exemple avec des pièces ou des dés).
Représentation
- Première ligne: événements de la première expérience aléatoire
- Première colonne : événements de la deuxième expérience aléatoire
- Cases : combinaison d’événements en fonction de l’exercice
Probabilités
Les probabilités des cases individuelles sont égales.
- Probabilité d’une case : P(une case)=Nombre total de cases1
- Probabilité de plusieurs cases : P(cases observeˊes)=Nombre total de casesNombre de cases observeˊes
Exemple
Deux dés ont été lancés. Les nombres de points sont additionnés.
Tableau | Représentation - Les valeurs dans les cases indiquent la somme des nombres de points.
- Il y a 6×6=36 cases.
Probabilité - La probabilité de chaque case est : P=361.
|
Probabilités combinées :
Somme des deux dés égale à 8 : P(8)=365
Somme des deux dés égale à 4 : P(4)=363=121
Diagramme en arbre
Appliqué pour
- toutes les expériences aléatoires composées (par exemple tirer cinq boules d’une urne).
- tous les cas de non équiprobabilité (par exemple un sondage ou une urne avec des boules de couleurs différentes).
Représentation
Éléments de l’arbre
| NŒUD | Résultat possible d’une expérience aléatoire |
| BRANCHE | Probabilité d’un résultat (d’un nœud) |
Probabilités
« PROBABILITÉS – RÈGLE DU ‘ET’ » Combiner les nœuds les uns après les autres | Multiplier les probabilités des branches sur le chemin du nœud de départ au nœud d’arrivée. |
« PROBABILITÉ – RÈGLE DU ‘OU’ » Combiner les nœuds côté à côté | Additionne les probabilités des nœuds d’arrivée combinés. |
Dessiner l’arbre
MÉTHODE
1. | Dessine le nœud de départ. |
2. | Dessine toutes les issues possibles de la première expérience aléatoire sous forme de nœuds. |
3. | Connecte le nœud de départ avec chaque nœud. Écris les probabilités des événements sur les branches. |
4. | Dessine sous chaque nœud les issues possibles de l’expérience aléatoire suivante sous forme de nœud. |
5. | Connecte de nouveau les nœuds avec les branches et note la probabilité respective. |
6. | Répète les étapes 4 et 5 pour chaque nouvelle expérience aléatoire. |
7. | Multiplie les probabilités des branches sur le chemin du nœud de départ au nœud d’arrivée. |
Conseil : S’il y a beaucoup d’étapes et d’événements : Dessine seulement la partie du diagramme en arbre qui est nécessaire pour résoudre l’exercice.
Exemple
Sac avec cinq boules rayées, trois boules grises et deux boules blanches. Calculer la probabilité de tirer d’abord une boule grise ou blanche, ensuite une boule rayée, sachant qu’on ne remet pas les boules dans le sac après leur tirage.
Dessine le nœud de départ :
Probabilité à un niveau
-
Boule rayée : P(rayeˊe)=105=21
-
Boule grise : P(grise)=103
-
Boule blanche : P(blanche)=102=51
Première étape :
Deuxième étape :
-
Après chaque nœud, une boule grise, blanche ou rayée peut être tirée.
-
La boule précédemment tirée n’est pas remise dans le sac. Nouvelles probabilités : réduire tous les dénominateurs de 1 (avant simplification de la fraction) et réduire le numérateur de là où la boule est tirée.
Arbre complet avec les probabilités des nœuds d’arrivée :
Il y a deux chemins dont il faut déterminer la probabilité :
-
tirer d’abord une boule grise puis une boule rayée
-
tirer d’abord une boule blanche puis une boule rayée
Probabilité de tirer une boule grise puis une boule rayée :
61
Probabilité de tirer une boule blanche puis une boule rayée :
91
Probabilité de tirer une boule blanche puis une boule rayée ou de tirer une boule grise puis une boule rayée :
91 + 61=185