Polygones : définitions et exception
Triangles : équilatéral, rectangle et isocèle
Quadrilatères : définitions et particularités
Quadrilatères : particularités et axes de symétrie
Solides : définitions et particularités
Plans de construction
Rotation de solides : rotation, bascule et symboles
Développement d'un solide
Angles : définitions, notations et angles particuliers
Angles - Constructions
Constructions de triangles
Constructions de quadrilatères
Amplifier et simplifier une fraction
Décimales - Représentation et valeurs de position
Décimales - Comparer des nombres sur une droite graduée
Écrire les nombres décimaux en lettres
Conversion des décimales et des fractions
Fractions et décimales - Comparer
Reconnaître et poursuivre les suites
Addition et soustraction - Méthodologies
Multiplication et division de nombres décimaux
Astuces pour les opérations
Prioriétés des opérations
Résoudre une équation (avec conversion ou avec arbre de calcul)
Calculs approximatifs - Arrondir
Méthodes de résolutions de problèmes
Convertir longueur volume masse temps
Unités de longueur : conversion, notation et tableau de valeurs
Unités d'aire : conversion et comparaison
Unités de volume : conversion et comparaison
Calculer avec les unités de longueur
Méthodes de résolutions de problèmes
Périmètre et aire : calcul et figures composées
Angles : définitions, notations et angles particuliers
Angles - Constructions
Reconnaître et poursuivre les suites
Addition et soustraction de nombres entiers
Multiplication avec facteurs à un ou plusieurs chiffres
Division écrite et astuces des zéros
Division euclidienne avec reste
Puissances : propriétés et décomposition de nombres
Priorités des opérations - Distributivité et arbre de calculs
Résoudre une équation avec l'arbre de calcul
Méthodes de résolutions de problèmes
1. Dessine un repère avec les axes perpendiculaires. 2. Place les points. 3. Réponds à la question.
Pour se repérer sur une carte, tu utilises soit la rose des vents, soit tu t’orientes grâce à un quadrillage.
Pour se repérer dans un quadrillage, lis les lignes et les colonnes qui sont nommées par des nombres et des lettres. Pour donner la position d’un objet dans un quadrillage, on parle de cases ou de nœuds. Tu te repères d’abord horizontalement, puis verticalement.
Beta