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Applications linéaires et compositions d'applications

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Résumés

Applications linéaires et compositions d'applications

Définition

Une application linéaire transforme un vecteur en un nouveau vecteur. L’application ou transformation peut être écrite comme la multiplication d’une matrice et d’un vecteur : 

Av=vA\cdot\overrightarrow v=\overrightarrow{v'}​​

AA​ : matrice de l’application linéaire

v\overrightarrow v​ : vecteur original

v\overrightarrow {v'}​ : nouveau vecteur transformé

(a11a12a21a22)(v1v2)=(a11v1+a12v2a21v1+a22v2)\left(\begin{matrix}a_{11}&a_{12}\\a_{21}&a_{22}\\\end{matrix}\right)\cdot \left(\begin{matrix}v_1\\v_2\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}a_{11}\cdot v_1+a_{12}\cdot v_2\\a_{21}\cdot v_1+a_{22} \cdot v_2\end{matrix}\right)​​



Composition d’applications linéaires

Lorsqu’on fait plusieurs transformations successives, on obtient une nouvelle application linéaire appelée la « composée ». 


Matrice de la composée

La matrice de l’application composée est donnée par le produit des matrices des applications linéaires successives dans l’ordre inverse :


A=AnAn1A2A1A=A_n\cdot A_{n-1}\cdot\ldots\cdot A_2\cdot A_1​​


​Exemple – Le point subit une rotation de puis est placé fois plus loin de l’origine qu’il était au départ BB'​. 

Rotation de 180°180° :

Allongement de facteur 33 :

Matrice de la composée :

(3003)(1001)=(3003)\left(\begin{matrix}3&0\\0&3\\\end{matrix}\right)\left(\begin{matrix}-1&0\\0&-1\\\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-3&0\\0&-3\\\end{matrix}\right)​​

Multiplie la matrice d’application avec le vecteur position :

(3003)(24)=(612)\left(\begin{matrix}-3&0\\0&-3\\\end{matrix}\right)\cdot\left(\begin{matrix}2\\4\end{matrix}\right)=\left(\begin{matrix}-6\\-12\end{matrix}\right)​​



Applications linéaires fréquentes

Les applications suivantes possèdent toujours une matrice AA correspondante. 


Transformations 

TYPE


Exemple :
vecteur v=(12)\overrightarrow v=(\frac12)​​
Exemple :
point B(3;5)B(3;5)​​

ROTATION DE 90°90°

Rotation de ... dans le...

sens des aiguilles d’une montre :

A=(0110)A=\left(\begin{matrix}0&1\\-1&0\\\end{matrix}\right)​​

sens contraire des aiguilles d’une montre :

A=(0110)A'=\left(\begin{matrix}0&-1\\1&0\\\end{matrix}\right)​​

avec comme centre le point de départ du vecteur ou l’origine dans le cas des points.

Av=(21)A\cdot\overrightarrow v =\left(\begin{matrix}2\\-1\end{matrix}\right)​​

Av=(21)A'\cdot\overrightarrow v =\left(\begin{matrix}-2\\1\end{matrix}\right)​​

A0B=(53)A\cdot \overrightarrow {0B}=\left(\begin{matrix}5\\-3\end{matrix}\right)​​

A0B=(53)A'\cdot \overrightarrow {0B}=\left(\begin{matrix}-5\\3\end{matrix}\right)​​


ROTATION DE 180°180°

Rotation de 180°180°

A=(1001)A=\left(\begin{matrix}-1&0\\0&-1\\\end{matrix}\right)​​

avec comme centre le point de départ du vecteur ou l’origine dans le cas des points.

Av=(12)A\cdot\overrightarrow v =\left(\begin{matrix}-1\\-2\end{matrix}\right)​​

A0B=(35)A\cdot \overrightarrow {0B}=\left(\begin{matrix}-3\\-5\end{matrix}\right)​​

SYMÉTRIE HORIZONTALE

​Le vecteur est réfléchi horizontalement.
A=(1001)A=\left(\begin{matrix}-1&0\\0&1\\\end{matrix}\right)​​

L’axe de symétrie est l’axe des yy.

Av=(12)A\cdot\overrightarrow v =\left(\begin{matrix}-1\\2\end{matrix}\right)​​
A0B=(35)A\cdot \overrightarrow {0B}=\left(\begin{matrix}-3\\5\end{matrix}\right)​​

SYMÉTRIE VERTICALE

Le vecteur est réfléchi verticalement. 

A=(1001)A=\left(\begin{matrix}1&0\\0&-1\\\end{matrix}\right)​​

L’axe de symétrie est l’axe des yy.

Av=(12)A\cdot\overrightarrow v =\left(\begin{matrix}1\\-2\end{matrix}\right)​​

A0B=(35)A\cdot \overrightarrow {0B}=\left(\begin{matrix}3\\-5\end{matrix}\right)​​

ALLONGEMENT

RACCOURCISSEMENT

Le vecteur est allongé ou raccourci d’un facteur dd.

A=(d00d)A=\left(\begin{matrix}d&0\\0&d\\\end{matrix}\right)​​

d=2Av=(24)d=2\\A\cdot\overrightarrow v =\left(\begin{matrix}2\\4\end{matrix}\right)​​

d=2A0B=(610)d=2\\A\cdot \overrightarrow {0B}=\left(\begin{matrix}6\\10\end{matrix}\right)​​

                         




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Questions fréquemment posées sur les crédits

Quelles sont les applications linéaires fréquentes ?

Qu'est-ce qu'une application linéaire ?

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