Operaciones con vectores: Suma, resta y producto Suma y resta de vectores Para sumar o restar dos vectores u → \overrightarrow{u} u y v → \overrightarrow{v} v tienes que sumar o restar sus componentes:
u → ± v → = ( u 1 , u 2 ) ± ( v 1 , v 2 ) = ( u 1 ± v 1 , u 2 ± v 2 ) \overrightarrow{u} \pm \overrightarrow{v} = (u_1,u_2)\pm(v_1,v_2)=(u_1\pm v_1,u_2\pm v_2) u ± v = ( u 1 , u 2 ) ± ( v 1 , v 2 ) = ( u 1 ± v 1 , u 2 ± v 2 )
Recuerda que : Los vectores también cumplen las propiedades conmutativa y asociativa de la suma.
Suma de vectores gráficamente Existen dos formas de sumar gráficamente dos vectores u → \overrightarrow{u} u y v → \overrightarrow{v} v :
Regla del extremo-origen Regla del paralelogramo
Procedimiento
Regla del extremo-origen
1.
Haz coincidir el extremo de u → \overrightarrow{u} u con el origen de v → \overrightarrow{v} v ..
2.
El vector suma tiene su origen en el origen de u → \overrightarrow{u} u y su extremo en el extremo de v → \overrightarrow{v} v .
3.
Puedes usar este procedimiento para sumar tantos vectores como quieras
Procedimiento
Regla del paralelogramo
1.
Toma los dos vectores y únelos en el mismo origen.
2.
Traza paralelas a ambos por sus extremos para obtener un paralelogramo.
3.
La diagonal es la suma de los vectores.
Resta de vectores gráficamente Para restar gráficamente dos vectores u → \overrightarrow{u} u y v → \overrightarrow{v} v puedes hacerlo de dos formas:
Regla de los opuestos Regla del triángulo (o de los extremos)
Procedimiento
Regla de los opuestos
1.
Halle el opuesto de v → \overrightarrow{v} v y haz coincidir su origen con el extremo de u → \overrightarrow{u} u .
2.
El vector resta tiene su origen en el origen de u → \overrightarrow{u} u y su extremo en el extremo de − v → -\overrightarrow{v} − v .
procedimiento
Regla de los extremos o del triángulo
1.
Toma los dos vectores y únelos en el mismo origen.
2.
El vector resta tiene su origen en el extremo de v → \overrightarrow{v} v y su extremo en el extremo de u → \overrightarrow{u} u .
Multiplicación de vectores Multiplicación de un escalar por un vector Se multiplica cada componente por el escalar:
k ⋅ u → = ( k ⋅ u 1 , k ⋅ u 2 ) k · \overrightarrow{u} = (k·u_1,k·u_2) k ⋅ u = ( k ⋅ u 1 , k ⋅ u 2 )
El vector k ⋅ u → k\cdot\overrightarrow u k ⋅ u tendrá:
Si k > 0 → k>0 \rightarrow k > 0 → Misma dirección, mismo sentido y módulo tantas veces mayor como sea el valor de k k k . Si k < 0 → k<0 \rightarrow k < 0 → Misma dirección, sentido contrario y módulo tantas veces mayor como sea el valor de k . k. k .
Producto escalar de vectores Para multiplicar dos vectores u → \overrightarrow{u} u y v → \overrightarrow{v} v tienes que multiplicar sus respectivos módulos por el coseno del ángulo θ \theta θ que forman:
u → ⋅ v → = u 1 ⋅ v 1 + u 2 ⋅ v 2 = ∣ u → ∣ ⋅ ∣ v → ∣ ⋅ c o s θ \overrightarrow{u} · \overrightarrow{v} =u_1·v_1+u_2·v_2= |\overrightarrow{u}| · |\overrightarrow{v}|·cos~\theta u ⋅ v = u 1 ⋅ v 1 + u 2 ⋅ v 2 = ∣ u ∣ ⋅ ∣ v ∣ ⋅ cos θ
Recuerda que: si el productor escalar de dos vectores es 0 \it0 0 , significa que son perpendiculares entre sí ( c o s θ = 0 → θ = 90 ° ) (\it cos\ \theta=0\rightarrow\theta=90\degree) ( cos θ = 0 → θ = 90° )