Skalarprodukt: Berechnung und Rechenregeln
Definition
Das Skalarprodukt ordnet zwei Vektoren eine spezifische Zahl zu. Diese Zahl wird für die Berechnung des Winkels zwischen den Vektoren benötigt.
Berechnung
Um die spezifische Zahl zu erhalten, müssen die Vektoren komponentenweise multipliziert werden. Daraus wird dann die Summe gebildet:
a⋅b=axayaz⋅bxbybz=axbx+ayby+azbz
Winkelformel
Für den Winkel zwischen zwei Vektoren gilt:
cos(α)=∣a∣⋅∣b∣a⋅b | α=cos−1(∣a∣⋅∣b∣a⋅b) |
Senkrechte Vektoren
Zwei Vektoren sind senkrecht (orthogonal) zueinander, wenn das Ergebnis des Skalarprodukts null ist:
a⋅b=0
Rechenregeln
Assoziativgesetz | (r⋅a)⋅b=r⋅(a⋅b) | Die Reihenfolge der Multiplikation eines Skalars ist egal. |
Kommutativgesetz | a⋅b=b⋅a | Die Reihenfolge der Berechnung ist egal. |
Distributivgesetz | (a+b)⋅c=a⋅c+b⋅c | Die Klammern müssen entsprechend aufgelöst werden. |
Betrag eines Vektors
Der Betrag eines Vektors kann als Wurzel des Skalarprodukts mit sich selbst betrachtet werden:
∣a∣=a⋅a
Dies gilt (auch in 2D), da:
∣a∣=ax2+ay2+az2=axax+ayay+azaz=a⋅a