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Skalarprodukt: Berechnung und Rechenregeln

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Zusammenfassung

Mathematik; Vektoren; 11.-12. Klasse Gymnasium; Skalarprodukt: Berechnung und Rechenregeln
Skalarprodukt: Berechnung und Rechenregeln

Definition

Das Skalarprodukt ordnet zwei Vektoren eine spezifische Zahl zu. Diese Zahl wird für die Berechnung des Winkels zwischen den Vektoren benötigt.


Berechnung

Um die spezifische Zahl zu erhalten, müssen die Vektoren komponentenweise multipliziert werden. Daraus wird dann die Summe gebildet:

ab=(axayaz)(bxbybz)=axbx+ayby+azbz\overrightarrow a \cdot \overrightarrow b=\begin{pmatrix}a_x\\a_y\\a_z\end{pmatrix}\cdot\begin{pmatrix}b_x\\b_y\\b_z\end{pmatrix}=a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z​​


Winkelformel

Für den Winkel zwischen zwei Vektoren gilt:

cos(α)=ababcos(\alpha)=\frac{\overrightarrow a \cdot \overrightarrow b}{\lvert\overrightarrow a \rvert \cdot \lvert \overrightarrow b \rvert }​​

α=cos1(abab)\alpha = cos^{-1}\begin{pmatrix}\frac{\overrightarrow a \cdot \overrightarrow b}{\lvert\overrightarrow a \rvert \cdot \lvert \overrightarrow b \rvert } \end{pmatrix}​​


Senkrechte Vektoren

Zwei Vektoren sind senkrecht (orthogonal) zueinander, wenn das Ergebnis des Skalarprodukts null ist:

ab=0\overrightarrow a \cdot \overrightarrow b = 0​​

Rechenregeln

Assoziativgesetz

(ra)b=r(ab)(r\cdot\overrightarrow a)\cdot \overrightarrow b = r \cdot( \overrightarrow a \cdot \overrightarrow b)​​

Die Reihenfolge der Multiplikation eines Skalars ist egal.

Kommutativgesetz

ab=ba\overrightarrow a \cdot \overrightarrow b = \overrightarrow b \cdot \overrightarrow a ​​

Die Reihenfolge der Berechnung ist egal.

Distributivgesetz

(a+b)c=ac+bc(\overrightarrow a + \overrightarrow b ) \cdot \overrightarrow c = \overrightarrow a \cdot \overrightarrow c + \overrightarrow b \cdot \overrightarrow c​​

Die Klammern müssen entsprechend aufgelöst werden.


Betrag eines Vektors

Der Betrag eines Vektors kann als Wurzel des Skalarprodukts mit sich selbst betrachtet werden:

a=aa\lvert \overrightarrow a \rvert=\sqrt{ \overrightarrow a \cdot \overrightarrow a }​​

Dies gilt (auch in 2D), da:

a=ax2+ay2+az2=axax+ayay+azaz=aa\lvert \overrightarrow a \rvert=\sqrt{ a_x^2+a_y^2+a_z^2 } = \sqrt{a_xa_x+a_ya_y+a_za_z}= \sqrt { \overrightarrow a \cdot \overrightarrow a }​​




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Frequently asked questions about credits

Was bedeutet es, wenn das Skalarprodukt null ist?

Was kann man mit dem Skalarprodukt berechnen?

Ist die Reihenfolge der Vektoren beim Skalarprodukt wichtig?

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