Einstufige Zufallsexperimente: Wahrscheinlichkeit berechnen Ein einstufiges Zufallsexperiment ist ein Zufallsexperiment, welches genau einmal durchgeführt wird.
Wahrscheinlichkeit Definition Die Wahrscheinlichkeit gibt die Chance an, dass ein bestimmtes Ergebnis eintritt.
Mit Wahrscheinlichkeiten wird versucht das Ergebnis von Zufallsexperimenten vorauszusagen.
Laplace-Experimente Zufallsexperimente, bei denen alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind, werden Laplace-Experimente genannt. Die Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses kann hier leicht berechnet werden. Für ein Experiment mit n n n Ergebnissen, hat jedes Ergebnis ω \omega\ ω die Wahrscheinlichkeit P ( ω ) = 1 n P(\omega)=\ \frac{1}{n} P ( ω ) = n 1 .
Hinweis: Ein Ereignis E E E ist eine Teilmenge von Ergebnissen ω \omega ω .
Formel Wahrscheinlichkeiten von Ereignissen können als Bruch, Dezimalzahl oder Prozentzahl angegeben werden.
Als Bruch:
P ( E r e i g n i s E ) = A n z a h l z u g e h o ¨ r i g e r E r g e b n i s s e ω G e s a m t z a h l a l l e r m o ¨ g l i c h e n E r g e b n i s s e P\left(Ereignis\ E\right)=\frac {Anzahl\ zugehöriger\ Ergebnisse\ ω}{Gesamtzahl\ aller\ möglichen\ Ergebnisse} P ( E re i g ni s E ) = G es am t z ah l a ll er m o ¨ g l i c h e n E r g e bni sse A n z ah l z ug e h o ¨ r i g er E r g e bni sse ω
Als Dezimalzahl:
P ( E r e i g n i s E ) = A n z a h l z u g e h o ¨ r i g e r E r g e b n i s s e ω ∶ G e s a m t z a h l a l l e r m o ¨ g l i c h e n E r g e b n i s s e P\left(Ereignis\ E\right)=\ Anzahl\ zugehöriger\ Ergebnisse\ ω\ ∶\ Gesamtzahl\ aller\ möglichen\ Ergebnisse P ( E re i g ni s E ) = A n z ah l z ug e h o ¨ r i g er E r g e bni sse ω ∶ G es am t z ah l a ll er m o ¨ g l i c h e n E r g e bni sse
Als Prozentzahl:
P ( E r e i g n i s E ) = D e z i m a l z a h l ⋅ 100 P\left(Ereignis\ E\right)=Dezimalzahl\cdot100\ % P ( E re i g ni s E ) = Dez ima l z ah l ⋅ 100
Summenregel Du erhältst die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses auch, indem Du die Wahrscheinlichkeiten der zugehörigen Ergebnisse addierst.
P ( E r e i g n i s E ) = P ( E r g e b n i s 1 ) + P ( E r g e b n i s 2 ) + … P\left(Ereignis\ E\right)=\ P\left(Ergebnis\ 1\right)+\ P\left(Ergebnis\ 2\right)+\ldots P ( E re i g ni s E ) = P ( E r g e bni s 1 ) + P ( E r g e bni s 2 ) + …
Beispiel 1 Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln:
Ereignis:
„ E i n e 6 w u ¨ r f e l n “ „Eine\ 6\ würfeln“ „ E in e 6 w u ¨ r f e l n “
Zugehörige Ergebnisse:
„ E i n e 6 w u ¨ r f e l n “ „Eine\ 6\ würfeln“ „ E in e 6 w u ¨ r f e l n “ (Ein zugehöriges Ergebnis)
Alle möglichen Ergebnisse:
„ E i n e 1 w u ¨ r f e l n , e i n e 2 w u ¨ r f e l n , . . . “ „Eine\ 1\ würfeln, eine\ 2\ würfeln,...“ „ E in e 1 w u ¨ r f e l n , e in e 2 w u ¨ r f e l n , ...“ (Insgesamt 6 mögliche Ergebnisse)
P ( „ E i n e 6 W u ¨ r f e l n “ ) = A n z a h l z u g e h o ¨ r i g e r E r g e b n i s s e G e s a m t z a h l a l l e r m o ¨ g l i c h e n E r g e b n i s s e = 1 6 ⏟ B r u c h = 0 , 1 6 ‾ ⏟ D e z i m a l = 16 , 6 ‾ % ‾ ⏟ P r o z e n t P(„Eine\ 6\ Würfeln“) = \frac{Anzahl\ zugehöriger\ Ergebnisse}{Gesamtzahl\ aller\ möglichen\ Ergebnisse}=\underbrace{\frac{1}{6}}_{Bruch}=\underbrace{0{,}1\overline6}_{Dezimal}=\underbrace{\underline{16{,}\overline6 \%}}_{Prozent} P ( „ E in e 6 W u ¨ r f e l n “ ) = G es am t z ah l a ll er m o ¨ g l i c h e n E r g e bni sse A n z ah l z ug e h o ¨ r i g er E r g e bni sse = B r u c h 6 1 = Dez ima l 0 , 1 6 = P roze n t 16 , 6 %
Beispiel 2 Wahrscheinlichkeit mindestens eine 4 zu würfeln:
Ereignis:
„ M i n d . e i n e 4 w u ¨ r f e l n “ „Mind.eine\ 4\ würfeln“ „ M in d . e in e 4 w u ¨ r f e l n “
Zugehörige Ergebnisse:
„ E i n e 4 w u ¨ r f e l n , e i n e 5 w u ¨ r f e l n , e i n e 6 w u ¨ r f e l n “ „Eine\ 4\ würfeln, eine\ 5\ würfeln, eine\ 6\ würfeln“ „ E in e 4 w u ¨ r f e l n , e in e 5 w u ¨ r f e l n , e in e 6 w u ¨ r f e l n “ (3 zugehörige Ergebnisse)
Alle möglichen Ergebnisse:
„ E i n e 1 w u ¨ r f e l n , e i n e 2 w u ¨ r f e l n , . . . “ „Eine\ 1\ würfeln, eine\ 2\ würfeln,...“ „ E in e 1 w u ¨ r f e l n , e in e 2 w u ¨ r f e l n , ...“ (Insgesamt 6 mögliche Ergebnisse)
P ( „ M i n d . e i n e 4 w u ¨ r f e l n “ ) = A n z a h l z u g e h o ¨ r i g e r E r g e b n i s s e G e s a m t z a h l a l l e r m o ¨ g l i c h e n E r g e b n i s s e = 3 6 ⏟ B r u c h = 1 2 = 0 , 5 ⏟ D e z i m a l = 50 % ‾ ⏟ P r o z e n t P(„Mind.eine\ 4\ würfeln“) =\frac{ Anzahl\ zugehöriger\ Ergebnisse}{ Gesamtzahl\ aller\ möglichen\ Ergebnisse}=\underbrace{\frac36}_{Bruch}= \frac12=\underbrace{0{,}5}_{Dezimal}=\underbrace{\underline{50 \%}}_{Prozent} P ( „ M in d . e in e 4 w u ¨ r f e l n “ ) = G es am t z ah l a ll er m o ¨ g l i c h e n E r g e bni sse A n z ah l z ug e h o ¨ r i g er E r g e bni sse = B r u c h 6 3 = 2 1 = Dez ima l 0 , 5 = P roze n t 50%
Oder mit der Summenregel:
P ( „ M i n d . e i n e 4 w u ¨ r f e l n “ ) = P ( „ E i n e 4 w u ¨ r f e l n “ ) + P ( „ E i n e 5 w u ¨ r f e l n “ ) + P ( „ E i n e 6 w u ¨ r f e l n “ ) P(„Mind.eine\ 4\ würfeln“)= P(„Eine\ 4\ würfeln“)+ P(„Eine\ 5\ würfeln“)+P(„Eine\ 6\ würfeln“) P ( „ M in d . e in e 4 w u ¨ r f e l n “ ) = P ( „ E in e 4 w u ¨ r f e l n “ ) + P ( „ E in e 5 w u ¨ r f e l n “ ) + P ( „ E in e 6 w u ¨ r f e l n “ )
= 1 6 + 1 6 + 1 6 = 3 6 = 1 2 ‾ = 50 % ‾ =\ \frac{1}{6}+\ \frac{1}{6}+\ \frac{1}{6}=\frac{3}{6}=\ \underline{\frac{1}{2}}=\underline{50\ \%} = 6 1 + 6 1 + 6 1 = 6 3 = 2 1 = 50 %
Wahrscheinlichkeiten von typischen Experimenten Im Folgenden findest du typische Zufallsereignisse.
MÜNZWURF Wahrscheinlichkeit von:
Kopf ist 1 2 = 50 % \frac12=50\,\% 2 1 = 50 % Zahl ist 1 2 = 50 % \frac12=50\,\% 2 1 = 50 %
WÜRFELWURF Wahrscheinlichkeit von:
1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 1,2,3,4,5,6 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 ist jeweils 1 6 = 0 , 1 6 ‾ = 16 , 6 ‾ % \frac16=0{,}1\overline6=16{,}\overline6 \,\% 6 1 = 0 , 1 6 = 16 , 6 %
GLÜCKSRAD Wahrscheinlichkeit von:
0 0 0 ist 1 4 = 25 % \frac14=25\,\% 4 1 = 25 % $ \$ $ ist 1 4 = 25 % \frac14=25\, \% 4 1 = 25 % $ $ \$\$ $$ ist 2 4 = 50 % \frac24=50 \,\% 4 2 = 50 %
STREICHHOLZ Wahrscheinlichkeit von:
kurzes Holz ist 1 3 = 33 , 3 ‾ % \frac13=33{,}\overline3\,\% 3 1 = 33 , 3 % langes Holz ist 2 3 = 66 , 6 ‾ % \frac23=66{,}\overline6\,\% 3 2 = 66 , 6 %
URNE Wahrscheinlichkeit von:
zwei weisse Kugeln ist 2 10 = 20 % \frac{2}{10}=20\,\% 10 2 = 20 % drei schwarze Kugeln ist 3 10 = 30 % \frac{3}{10}=30\,\% 10 3 = 30 % fünf gestreifte Kugeln ist 5 10 = 50 % \frac{5}{10}=50\,\% 10 5 = 50 %
UMFRAGE 15 15 15 von 20 20 20 Schüler*innen mögen Ski- mehr als Snowboard fahren.
Wahrscheinlichkeit von:
Ski ist 15 20 = 75 % \frac{15}{20}=75\,\% 20 15 = 75 % Snowboard ist 5 20 = 25 % \frac{5}{20}=25\,\% 20 5 = 25 %