Winkel beschriften, benennen und berechnen
Scheitelwinkel und Nebenwinkel
Stufenwinkel und Wechselwinkel
Dreiecke: Typen, Flächeninhalt & Konstruktionen
Winkelsätze im Dreieck und Viereck
Dreiecke konstruieren
Mittelsenkrechte, Winkelhalbierende und Lot
Inkreis und Umkreis
Winkelsumme im Vieleck: Erklärung & Beispiel
Vierecke konstruieren
Punkt-vor-Strich-Regel und Klammerregel
Terme und Rechenbäume bei Strichrechnung
Terme und Rechenbäume bei Punktrechnung
Gleichungen lösen: Rechenbaum
Variablen in Termen: Vorgehen & Rechenregeln
Termumformungen Strichrechnung und Klammern
Termumformungen Punktrechnung und Potenz
Termumformungen Strich und Punkt
Zahlenstrahl mit Dezimalzahlen
Koordinatensystem für ganze Zahlen
Dezimalzahlen addieren und subtrahieren
Dezimalzahlen mit 10, 100 und 1000 multiplizieren und dividieren
Dezimalzahlen schriftlich addieren und subtrahieren
Dezimalzahlen multiplizieren und dividieren
Rechentricks: Flexibel rechnen
Rechengesetze der Strichrechnung
Rechengesetze der Punktrechnung
Rationale Zahlen als Zahlenmenge
Wenn die Länge von zwei Seiten und einem Winkel bekannt ist.
Für ein Quadrat reicht es, dass eine Seitenlänge bekannt ist. Für ein Rechteck brauchst Du zwei Seitenlängen. Ein gleichschenkliges Trapez kannst Du konstruieren, sobald die Länge von zwei Seiten und einem Winkel bekannt ist. Das Gleiche gilt für ein Parallelogramm. Für einen Drachen brauchst Du die Länge von zwei Seiten und die Länge einer Diagonale.
Ein Viereck ist eine ebene Figur, die immer vier Eckpunkte, vier Seiten und vier Winkel hat. Die Summe der vier Winkel beträgt immer 360°.
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