Parallele und Senkrechte
Winkel beschriften, benennen und berechnen
Scheitelwinkel und Nebenwinkel
Stufenwinkel und Wechselwinkel
Mittelsenkrechte, Winkelhalbierende und Lot
Dreiecke: Typen, Flächeninhalt & Konstruktionen
Definition Thalessatz & Thaleskreis konstruieren
Dreiecke konstruieren
Inkreis und Umkreis
Terme und Rechenbäume bei Strichrechnung
Terme und Rechenbäume bei Punktrechnung
Gleichungen lösen: Rechenbaum
Variablen in Termen: Vorgehen & Rechenregeln
Termumformungen Strichrechnung und Klammern
Termumformungen Punktrechnung und Potenz
Termumformungen Strich und Punkt
Lineare Gleichungen: Definition & Äquivalenzumformung
Rationale Zahlen als Zahlenmenge
Negative Zahlen addieren und subtrahieren
Multiplizieren und Dividieren von negativen Zahlen
Dezimalzahlen schriftlich addieren und subtrahieren
Dezimalzahlen multiplizieren und dividieren
Rechentricks: Flexibel rechnen
Rechengesetze der Strichrechnung
Rechengesetze der Punktrechnung
Parallele und Senkrechte
Dreiecke: Typen, Flächeninhalt & Konstruktionen
Dreieck: Flächeninhalt berechnen
Kreis & Kreiszahl: Definition, Formeln & Beispiele
Viereck: Definition und Arten
Verschiedene Vierecksarten: Fläche berechnen
Prisma: Definition & Eigenschaften
Prisma Ansichten und Netze
Prisma: Fläche & Volumen berechnen
Multipliziere / dividiere die Zahl an der Klammer mit jeder Zahl in der Klammer. Beispiel: 7 * (8 + 1) = 7 * 8 + 7 * 1 = 63
Bei nur Addition oder nur Multiplikation darf man die Werte beliebig zusammenrechnen. Dies besagt das "Assoziativgesetz".
Bei nur Multiplikation oder nur Strichrechnung darf man die Reihenfolge der Werte ändern. Dies besagt das "Kommutativgesetz".
Bei Berechnungen muss man erste die Punktrechnung (Multiplikation und Division) und dann die Strichrechnung (Addition und Subtraktion) berechnen: Es gilt "Punkt vor Strich"
Beta