Algebra
Lineare Gleichungen
Lineare Gleichungen als Boxenanordnung
Lineare Gleichungen mit Parametern
Bruchgleichung ohne Variable im Nenner
Bruchgleichungen mit Variablen im Nenner
Lineare Gleichung als Boxanordnung
Satzaufgaben mit Anteilen
Quadratische Gleichungen
Quadratische Gleichung Einführung
Direkte Berechnung quadratischer Gleichungen
Faktorzerlegung einer quadratischen Gleichung
Gleichung lösen mit quadratischer Ergänzung
Quadratische Gleichungen mit der pq-Formel lösen
Mitternachtsformel (abc-Formel) anwenden
Ungleichungen
Analysis
Funktionen
Lineare Funktion: Definition & Darstellung
Quadratische Funktionen: Definition, Darstellung & Eigenschaften
Scheitelpunktformel & Scheitelpunkt bestimmen
Potenzfunktionen mit natürlichen Exponenten
Potenzfunktionen mit negativen Exponenten
Wurzelfunktion: Definition, Eigenschaften & Darstellung
Exponentialfunktionen: Definition, Eigenschaften & Darstellung
Wachstums- und Zerfallsprozesse berechnen
Logarithmusfunktion: Definition, Eigenschaften & Darstellung
Trigonometrische Funktionen: Sinus, Kosinus & Tangens
Umkehrfunktion: Definition & Beispiele
Ableitungen
Differenzen- und Differentialquotient: Ableitung bestimmen
Ableitung Potenzfunktion und Ableitungsregeln
Ableitung Exponential- und Logarithmusfunktion
Ableitung trigonometrische Funktion
Ableitung Produkt-, Ketten- und Quotientenregel
Verschiedene Extremalwertprobleme lösen
Kurvendiskussion
Schreibweise und Bestimmung des Definitionsbereichs
Grenzwerte und Asymptoten bestimmen
Achsensymmetrie und Punktsymmetrie bestimmen
Achsenschnittpunkte einer Funktion bestimmen
Lokale und globale Extrempunkte bestimmen
Wendepunkte bestimmen und unterscheiden
Monotonie: Definition und Vorgehen
Komplettes Vorgehen Kurvendiskussion
Geometrie
Trigonometrie
Sinus und Kosinus im Dreieck: Definition & Werte
Tangens im Dreieck: Definition & Werte
Trigonometrische Terme berechnen: Rechenregeln
Einheitskreis: Definition & typische Aufgaben
Seiten & Winkel mit Sinus- & Kosinussatz berechnen
Vektorgeometrie
Basiswissen Vektoren: Eigenschaften und Verbindungsvektor
Vektoren Grundoperationen und Rechenregeln
Koordinatensystem in 2D und 3D
Komponentendarstellung in 2D und 3D
Rechnen in Komponentendarstellung in 2D und 3D
Lineare Abhängigkeit und lineare Unabhängigkeit
Skalarprodukt: Berechnung und Rechenregeln
Vektorprodukt: Berechnung und Anwendung
Geradengleichung: Parameterform und Koordinatenform
Ebenen in Parameter- und Koordinatengleichung
Stochastik
Grundlagen
Mengenlehre: Definition und Mengenoperatoren
Wahrscheinlichkeit: Definition und Eigenschaften
Einstufige Zufallsexperimente: Wahrscheinlichkeit berechnen
Mehrstufige Zufallsexperimente: Wahrscheinlichkeit berechnen
Darstellung von mehrstufigen Zufallsexperimenten
Mengen und Vierfeldertafel: Wahrscheinlichkeiten darstellen
Brüche
Optional
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Ein Zufallsexperiment ist zum Beispiel das einmalige Werfen eines Würfels oder einer Münze.
Ein Zufallsexperiment ist ein Versuch mit einem zufälligen, nicht vorhersagbaren Ergebnis, zum Beispiel das Werfen eines Würfels. Man kann nicht vorhersagen, ob man die Zahl 1,2,3,4,5 oder 6 würfelt.
Werden Zufallsexperimente mehrmals hintereinander oder parallel ausgeführt so spricht man von "mehrstufigen Zufallsexperimenten".
Beta